Data di uscita: 05.01.2009
"Come azienda, la cosa più importante che dobbiamo fare a breve termine è iniziare a generare profitto. Questo è un impegno che abbiamo preso a marzo scorso e che siamo ancora pienamente in grado di realizzare. Una volta raggiunto questo obiettivo, ritengo che per PlayStation arriverà un periodo veramente emozionante. Assodate le questioni di budget, saremo in grado di procedere in modo spedito. Il 2009 appare come un anno veramente emozionante per la PS3, con l'uscita di titoli di grosso calibro come Heavy Rain e Killzone 2, a cui si deve aggiungere il servizio di download di musica e video che sarà disponibile verso la fine dell'anno. La PSP continuerà a crescere e a far registrare grandi vendite. Inoltre, è prevista l'uscita di una serie di ottimi titoli che sfrutteranno al massimo il nuovo schermo potenziato. Nel corso degli anni ci siamo fatti un'ottima reputazione puntando sull'intrattenimento di qualità: le innovazioni del 2009 saranno un esempio lampante del meglio che PlayStation può offrire."
David Reeves, presidente di Sony Computer Entertainment Europe
"2009 sarà un anno di titoli PS3 importanti ed esclusivi. Per fare qualche nome, all'inizio dell'anno ci sarà l'uscita dell'attesissimo Killzone 2, seguita da inFamous, il nuovo titolo sandbox che propone un approccio innovativo al dualismo eroe/antieroe, da MAG, lo sparatutto mastodontico con cui 256 giocatori possono sfidarsi online contemporaneamente, da EyePet, che sfrutta la realtà aumentata per offrite l'esperienza di un animale domestico virtuale, e da una serie di altri grandi titoli che non abbiamo ancora svelato al pubblico. Per la PSP abbiamo in serbo nuovi titoli e innovazioni che permetteranno di connettere ed espandere le esperienze PlayStation."
Shuhei Yoshida, presidente di SCEE Worldwide Studios
"Probabilmente il titolo che attendo con maggiore interesse è Tekken 6: Bloodline Rebellion, a mio parere un gioco fantastico. Sono stato un fan di Tekken sin dagli inizi, per cui non vedo l'ora di provare questo nuovo episodio."
Simon Woodroffe, direttore creativo di Midway
“Resident Evil 5, che speriamo essere un'altro degno capitolo della serie fantastic horror. Resi 4 si è rivelato un punto di riferimento per gli sparatutto in terza persona e per il genere survival horror dark per adulti privo delle meccaniche di gioco scadenti tipiche di questo genere.”
Jason Wilson,direttore creativo, Concept Team, SCE Cambridge Studio
"Dopo due anni di sviluppo, deve per forza essere l'uscita di Killzone 2 su PS3 [risate]."
Hermen Hulst, direttore esecutivo di Guerrilla Games
Noah R. Heller, produttore senior di Call Of Duty: World At War
"PlayStation Network è supportata da alcuni dei titoli più innovativi nel campo delle uscite online, nonché da una serie di novità Blu-ray tutte da scoprire."
Simon O'Brien, direttore artistico di Evolution Studios
“Qualsiasi cosa faranno i ragazzi di PixelJunk (Q-Games). Adoro il loro stile.”
Steven Tattersall, programmatore principale di PlayTV, SCE Cambridge
"Non ho esaminato attentamente molti dei giochi previsti per il 2009, ma Killzone 2 sembra avere le carte in regola per trionfare."
Phil McDonnell, responsabile della divisione console di Konami
"Ci sono due titoli che non vedo l'ora di provare. Il primo è Brutal Legend di Tim Schafer: vado matto per i suoi giochi. Ne ha creati sei e si sono rivelati geniali. Non ho motivi per pensare che Brutal Legend non sia all'altezza dei suoi eccellenti predecessori. Il secondo è Nobi Nobi Boy, il seguito di Katamari Damacy e dei suoi sequel firmati Keita Takahashi. Secondo me Katamari è semplicemente perfetto: ritengo sia un gioco straordinario ed è senz'altro uno dei migliori titoli con cui abbia mai giocato. È intelligente, divertente e presenta un concetto in grado di portarti ovunque. Le dimensioni nel primo titolo erano sensazionali: si cominciava col far rotolare tortine di riso e puntine e si finiva col rotolare interi continenti... semplicemente mozzafiato! Non so quali saranno le caratteristiche di Nobi Nobi Boy, ma sono pronto a scommettere sulla sua vitalità, originalità e creatività, tutte caratteristiche molto rare nell'universo videoludico commerciale. "
Jed Ashforth, direttore del gioco e download dei contenuti di Evolution Studios
"I grandi titoli multigiocatore online in arrivo su PlayStation 3 – con modelli di servizio e aziendali innovativi."
Phil Harrison, presidente di Infogrames
"Sono fiducioso per quanto riguarda l'uscita di Final Fantasy XIII nel 2009. Spero che sia in grado di emulare l'incredibile qualità di FFXII per PlayStation 2."
Damian Hosen, capo designer di SCE London Studio
"Home: se soddisfa le attese potrebbe essere un punto di svolta nel settore."
Sean Brennan, direttore esecutivo di Bethesda Softworks Europe
"Spero che il 2009 possa proseguire lungo il percorso intrapreso nel 2008, con serie nuove di zecca e sequel di alta qualità per quelle già esistenti. Non vedo l'ora di provare Resident Evil 5 perché sembra promettere addirittura meglio di Resi 4, che è il mio miglior titolo in assoluto. Inoltre, ho molta voglia di giocare con Killzone 2 e, verso la fine dell'anno, con Call of Duty: Modern Warfare 2. Ci sono alcuni giochi che attendo con particolare interesse, ad esempio Ghostbusters, Aliens: Colonial Marines ed Heavy Rain. Se questi giochi non tradiscono le aspettative, il 2009 sarà davvero un anno da incorniciare per i possessori di PS3."
Kevin Mason, designer principale di SingStar, SCE London Studio
"Le anteprime di Resident Evil 5 che ho visto finora mi hanno fatto venire l'acquolina in bocca. Sono curioso di vedere come il team di Resident Evil affronterà le sfide lanciate da altri sviluppatori, i cui titoli risultano concorrenziali all'interno di un genere reso popolare proprio da Capcom. Spero che riescano tornare ad essere il punto di riferimento per il genere dell'horror di sopravvivenza."
Ron Festejo, direttore creativo di SCE London Studio
"Non vedo l'ora di vedere le reazioni del pubblico rispetto a EyePet. Il team ha lavorato sodo e i risultati sono davvero impressionanti. Killzone 2 sembra davvero interessante: sono curioso di vedere come lo hanno implementato. Del 2008 ho apprezzato soprattutto l'aumento nel download dei titoli, che ha aiutato gli sviluppatori a mantenere in vita i loro giochi. Spero che il download dei contenuti aumenti anche nel 2009."
Mark Lintott, responsabile tecnico di EyePet, SCE London Studio
"Aspetto proprio di vedere come andrà Street Fighter IV: sarà divertente capire cosa hanno mantenuto dai precedenti titoli e quali sono le novità introdotte."
Shaun Himmerick, produttore esecutivo, Midway
"È un'ardua scelta tra Killzone 2 ed Heavy Rain. Ho giocato a entrambi e sono entrambi fantastici. Ciò nonostante, dico Heavy Rain per l'esperienza cinematografica che è davvero in grado di ampliare i confini della qualità visiva e della trama interattiva. L'attenzione al dettaglio di Quantic Dream non finisce mai di stupirmi."
Phil Gaskell, produttore senior, PlayStation Network
“A parte il debutto online di Killzone 2, mi aspetto molto da God of War 3. Se si dimostrerà più o meno all'altezza dei suoi predecessori, credo che si rivelerà un titolo veramente fantastico. Per quanto mi riguarda, ci sono poche altre esperienze di gioco paragonabili alla forza bruta con cui Kratos dà libero sfogo al suo desiderio di vendetta. Non vedo l'ora di vedere chi scatenerà la sua ira stavolta!”
Tom Jones, responsabile del settore artistico di Killzone 2, SCE Cambridge Studio
"Sono curioso di vedere come andrà God of War III perché credo che avremo a che fare con un successo epico. Più in generale, fa piacere vedere che la potenza dei nostri sistemi permette di portare alla ribalta numerosi artisti e designer di giochi."
Tim Ernst, produttore, Alpha Protocol, Sega
"Per il 2009, non vedo l'ora di giocare con tutti i nuovi contenuti scaricabili per MotorStorm Pacific: abbiamo in serbo dei nuovi fantastici percorsi e tanti altri contenuti che verranno annunciati in futuro."
Andy Gahan, responsabile dello sviluppo del download dei contenuti, Evolution Studios
"Non vedo l'ora di vedere i sequel di quelle serie PlayStation che non hanno ancora avuto un vero e proprio debutto di nuova generazione, come ad esempio God of War e Final Fantasy. Tutto quello che ho visto finora dei titoli Final Fantasy mi è sembrato eccezionale e gongolo al pensiero delle potenzialità di un titolo God of War per PS3."
Gavin Carter, produttore capo di Fallout 3, Bethesda Game Studios